どの学校から入っているのか。職種ごとに顔ぶれが違う
カプコンの新卒採用ページは、職種ごとに「2026年度 採用実績校」を出しています。学校名を全部並べているので、数えることができます。数えた結果が次の表です。[1]
| 職種 | 掲載校数 | 内訳 |
|---|---|---|
| 企画(プランナー) | 14校 | 大学・大学院13校/専門学校1校 |
| アーティスト | 36校 | 大学・大学院15校/専門学校・スクール21校 |
| プログラマー/エンジニア | 25校 | 大学・大学院18校/専門学校7校(うち海外の大学院2校を含む) |
| サウンド | 6校 | 大学・大学院4校/専門学校2校 |
| 総合職 | 34校 | 大学・大学院30校/海外の大学3校/専門学校1校 |
アーティスト職を見てください。36校のうち21校が専門学校やスクールです。日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪・東京・名古屋、バンタンゲームアカデミー、東京コミュニケーションアート専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校など。大学より専門学校のほうが多い職種です。プログラマー/エンジニア職も25校中7校が専門学校で、ECCコンピュータ専門学校やHALが並びます。[1]
一方で企画職は14校のうち13校が大学・大学院で、京都大学、慶應義塾大学、神戸大学、筑波大学大学院、千葉大学大学院などが並びます。総合職も34校のうち30校が大学・大学院です。[1]
大学の側の資料でも社名を確認しました。[5] [6] [7]
| 大学・学部 | 掲載されている資料 | 対象年度 |
|---|---|---|
| 明治学院大学 文学部 芸術学科 | 就職関連データ「就職内定者業種別比率・主な就職先」、芸術学科の「主な就職先」に「(株)カプコン」 | 2023〜2025年度(2026年5月1日現在) |
| 東京電機大学 | 就職実績「過去1年間の内定企業実績一覧」に「カプコン」 | 2026年3月卒業生実績 |
| 東北工業大学 ライフデザイン学部 産業デザイン学科 | 就職状況「主な就職先」に「(株)カプコン」 | 対象年度の記載なし |
| 日本大学 商学部 | 「令和7年度卒業生の主な就職先」の商学部の欄に「㈱カプコン」 | 令和7年度卒業生 |
本コラムが公式の進路資料を確認している94大学のうち、カプコンの採用実績校の一覧に載っていたのは15大学でした(和歌山大学、大東文化大学、大阪工業大学、岡山理科大学、岩手大学、愛媛大学、新潟大学、日本大学、東京電機大学、東北福祉大学、法政大学、立命館大学、群馬大学、関西大学、青山学院大学)。うち大東文化大学と東北福祉大学は総合職の一覧に入っています。[1]
会社が学歴について書いていること(引用)
応募資格は、総合職と開発職(アーティスト・プログラマー/エンジニア・企画・サウンド)で共通です。[1]
- ■大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者
- ■大学院・大学・短大・高専・専門学校を2027年3月までに卒業見込みの方
- ※学科・学部不問
この応募資格が言葉だけでないことは、前の節の採用実績校と突き合わせると分かります。専門学校がアーティスト職で21校、プログラマー/エンジニア職で7校、実際に採用実績として並んでいるからです。「短大・専門学校も可」と書いてあるだけで実績がゼロの会社もありますが、この会社は数が出ています。[1]
ただし、会社が選考で学校名をどう扱っているかは公開されていません。「学歴フィルターがない」とは書けません。書かれているのは、応募資格が学校種別と学科・学部を条件にしていないこと、既卒も対象であること、そして職種ごとの実績校の顔ぶれです。倍率も採用人数も公開されていないので、入りやすさを数字で示すことはできません。[1]
大学名で差がつかない土俵は、この会社では4つある
選考のどこが学校名で動かないのかを、公開情報から特定します。この会社は職種の分かれ方そのものが最大の判断材料です。
土俵1:どの職種で戦うかを、実績校の顔ぶれを見てから決められる
これがこの会社の最大の特徴です。専門学校や短大から応募する人にとって、アーティスト職とプログラマー/エンジニア職は、実績として同じ経路の先輩が多く入っている職種です。逆に企画職と総合職は、大学・大学院が実績の大半を占めます。どちらが良い悪いではなく、自分がどの土俵に立つかを、公開された事実を見てから決められるということです。就職情報サイトの推測ではなく、会社が出した一覧で判断できます。[1]
土俵2:作品で戦える職種がある
アーティスト職の担当業務には、キャラクター(2D・3D)、背景、ライティング、アニメーション、エフェクト、テクニカルアーティスト(ツール・シェーダー・リギング等)、UIデザイン、DTP、映像編集、WEBデザインが並びます。プログラマー/エンジニア職には、内製ゲームエンジン(RE ENGINE)の開発、サーバー開発、データ分析基盤の設計・開発・運用、サウンドプログラマーなどがあります。どちらも、作ったものを見せられる職種です。学校名では動かない部分に、自分の時間を注げます。[1]
土俵3:総合職には、ゲーム開発以外の入口がある
総合職の担当業務には【事業管理】【店舗運営】【ローカライズ(開発職)】【開発支援スタッフ(開発職)】があります。店舗運営は「全国にある『プラサカプコン』を中心としたアミューズメント施設にて、接客などの基本業務を始め、店内イベントの企画、人員のマネジメント、営業データの管理・分析といった店舗運営に関する業務全般」。ローカライズは「ゲーム関連テキストやプロモーション用資料の翻訳・校正、ゲームに実装された英語のチェック作業」で、「英語圏文化の知識を活かして、ゲーム開発陣にクリエイティブな提案も行います」とあります。ゲームを作る技術がなくても、接客の経験や語学の力で入れる入口がある、ということです。[1]
なお会社は「※総合職と上記の開発職については、1次面接まで同様の選考フローとなりますが、それ以降は各部門の選考フローとなります」と書いています。1次面接までは同じ道を通ります。[1]
土俵4:入社後の報酬の仕組みが公開されている
給与は「基準報酬:月額30万円以上」で、これに株式報酬制度が付きます。会社の記載はこうです。「株式報酬は初年度より140株の権利付与。年間 約56万円相当(2025年9月末時点株価)職位に応じて付与株数は最大400株まで増加、10年経過後に株式付与」。賞与は年2回に加えて「業績に連動した変動賞与」があり、「2年目以上の全社員を対象とした、利益増加に連動する賞与制度(2023年度より新設)」と書かれています。学校名で決まる年功の表ではなく、職位と会社の業績で動く設計です。[1]
5つの職種。勤務地と勤務時間が職種で違う
| 職種 | 担当業務(会社の記載から) |
|---|---|
| 企画(プランナー) | ゲーム開発:企画書・仕様書作成、進行管理、データ作成、ゲームバランス調整、運営。パチスロ開発:映像企画、演出企画。データアナリスト:プレイデータの収集・可視化・分析 |
| アーティスト | キャラクター(2D・3D)、背景、ライティング、アニメーション、エフェクト、テクニカルアーティスト、UIデザイン、DTP、映像編集、WEBデザインなど |
| プログラマー/エンジニア | アプリケーション/開発ツール/ネットワークシステム開発、技術研究(AI・CG・モーション・物理シミュレーション)、内製ゲームエンジン(RE ENGINE)開発、サーバー開発、ソリューション開発、データ分析・研究・開発、サウンドプログラマー、社内システム開発 |
| サウンド | 音楽制作(コンポーザー)、効果音・ボイス制作(サウンドデザイナー)、ゲームオーディオおよびローカライズ開発の進行管理・外注手配(プロダクションマネージャー) |
| 総合職 | 事業管理(事業企画、eSports企画運営、データ分析、ライセンスビジネス、販売促進、プロモーション、マーケティング、経営企画、財務・経理、人事、法務、知財、広報など)、店舗運営、ローカライズ、開発支援スタッフ |
| 区分 | 勤務地 | 勤務時間 | 休日 |
|---|---|---|---|
| 開発職(アーティスト・プログラマー/エンジニア・企画・サウンド) | 大阪・東京 | 10:00〜18:30 | 完全週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇、年次有給休暇(初年度より15日間付与) |
| 総合職・事業管理部門 | 大阪・東京 | 9:00〜17:30 | 完全週休二日制(土日)、祝日、リフレッシュ休暇、年次有給休暇(初年度より15日間付与) |
| 総合職・店舗運営部門 | 全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設(初期配属) | シフトによるローテーション制(実働8時間) | 月9日(シフト制) |
| 総合職・ローカライズ職 | 大阪 | 10:00〜18:30 | 完全週休二日制(土日)、祝日ほか |
| 総合職・開発支援スタッフ | 大阪 | 9:00〜17:30 | 完全週休二日制(土日)、祝日ほか |
応募できる条件と、待遇
- 応募資格:大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者、または2027年3月までに卒業見込みの方。学科・学部不問
- 雇用形態:正社員
- 給与:基準報酬 月額30万円以上
- 諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務の場合)、株式報酬制度など
- 株式報酬:初年度より140株の権利付与(年間約56万円相当/2025年9月末時点株価)。職位に応じて最大400株まで増加し、10年経過後に株式付与
- 賞与:年2回(夏・冬)。総合職は初年度の夏季賞与が寸志支給。加えて業績に連動した変動賞与(2年目以上の全社員が対象、2023年度より新設)
- 年次有給休暇:初年度より15日間付与
- 福利厚生:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、福利厚生施設(法人契約)、社員寮・借上げ社宅制度、クラブ活動、株式報酬制度、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか
新卒以外の入口も用意されています。募集要項のページには新卒採用のほか、経験者採用、障がい者採用、パートタイマー採用、グループ採用が並んでいます。新卒の枠が自分に合わないと感じたら、他の入口を確かめる価値があります。[1] [2]
会社は「働きやすさへの取り組み」というページも公開しており、育児休業の取得率などを載せています。志望する前に、自分が長く働ける環境かを確かめる材料として読んでおいてください。[4]
公開されている数字。何を指す数字かを添えて読む
| 項目 | 公開されている数値 |
|---|---|
| 創業年月日 | 1983年6月11日(販売部門を担当する会社として大阪市中央区に設立) |
| 従業員数 | 連結3,976名/単体3,593名 |
| 国内事業所 | 5拠点(大阪3拠点、東京1拠点、三重1拠点) |
| 運営するアミューズメント施設 | 61施設 |
| 国外グループ会社数 | 10社 |
| ミリオンタイトル数 | 127タイトル |
| 平均年齢 | 38.1歳 |
| 育休取得率 | 女性100%/男性79%(男性は2029年3月期までに85%への引き上げを目標と記載) |
この中で就職活動に効くのは、従業員数と事業所の数です。連結3,976名に対して単体3,593名。国内事業所は5つで、うち3つが大阪です。本社機能が大阪にある会社だということが、この数字から読み取れます。開発職の勤務地が「大阪・東京」となっているのも、これと整合します。[1] [3]
平均年齢38.1歳は全社員の平均で、新入社員が置かれる年齢帯ではありません。ミリオンタイトル127という数字も、累計で100万本以上売れたタイトルの数であって、毎年127本出しているという意味ではありません。数字を見るときは、それが誰の何を指しているかを毎回確かめてください。[3]
男性の育休取得率79%について、会社は目標値(2029年3月期までに85%)まで併記しています。現状の数字と目標を両方出している会社は多くありません。長く働くことを考えている人には、読む価値のある数字です。[3]
30日でやること。まず職種ごとの実績校を見比べる
ここまでの内容を行動に落とします。以下は組み立て方の例で、この通りにやれば通るという意味ではありません。
- 1〜2日目:新卒採用の募集要項を開き、5職種の「2026年度 採用実績校」を全部見比べる。自分と同じ種類の学校(大学/短大/高専/専門学校)が多く載っている職種はどれかを確かめる。ここがこの会社を受けるときの最初の判断
- 3〜5日目:選んだ職種の「担当業務」を読み、書かれている仕事の中で自分がやりたいものを3つ選ぶ。アーティストなら10種類以上、プログラマーなら8つの区分が挙がっている。「ゲームを作りたい」ではなく「どの部分を作りたいか」まで下ろす
- 6日目:勤務地と休日を確認する。開発職は大阪・東京、店舗運営は全国でシフト制の月9日休み、ローカライズと開発支援は大阪のみ。自分の生活と合うかをここで決める
- 7〜21日目:作品を1つ仕上げる。アーティスト職・プログラマー職・サウンド職は、作ったものを見せられる職種。完成度より、なぜそれを作ったかを説明できることを優先する
- 同じ期間:企画職・総合職を志望するなら、カプコンのゲームを1本遊んで、ゲームバランスや課金設計について気づいたことを書き出す。企画職の担当業務に「ゲームバランス調整」「データアナリスト」が挙がっているので、遊んだ感想を分析の言葉に置き換える練習になる
- 22〜30日目:既卒の人は、応募資格の「卒業者」の行を確認したうえでエントリーする。卒業から何年までという制限は書かれていないが、心配なら会社に問い合わせる。ここを推測で判断しない
志望動機も、公開されている事実から組み立てられます。たとえば総合職のローカライズ職の説明にある「英語圏文化の知識を活かして、ゲーム開発陣にクリエイティブな提案も行います」を読んで、自分が海外版と日本版で表現が違うことに気づいた経験があるなら、それは自分の言葉で話せる出発点です。「小さいころからカプコンのゲームが好きだったから」では、他の誰が書いても同じ文章になります。[1]
採用の条件・日程・待遇は年度によって変わります。ここに書いた内容は、すべて2026年9月9日にカプコンの公式採用サイトと各大学の公式サイトで確認したものです。応募の前に、必ず最新の募集要項を見てください。自分の場合にどの職種が合うか、経験をどう言葉にするかで迷ったときは、逆転就活塾の無料相談で一緒に整理することもできます。
参照した資料
大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。
- カプコン 採用情報 新卒採用確認日:2026-09-09 / 企画・アーティスト・プログラマー/エンジニア・サウンド・総合職の担当業務と、職種ごとの2026年度採用実績校。総合職・開発職の応募資格、雇用形態、給与と株式報酬、賞与、勤務地、勤務時間、休日・休暇、福利厚生。総合職と開発職の選考フローが1次面接まで同じである旨
- カプコン リクルートサイト確認日:2026-09-09 / 新卒採用・経験者採用・障がい者採用・パートタイマー採用・グループ採用の各入口と、会社を知る/仕事を知るの各コンテンツ
- カプコン 数字で見るカプコン確認日:2026-09-09 / 2026年7月1日時点の国内事業所数、アミューズメント施設数、創業年月日、従業員数(連結・単体)、国外グループ会社数、ミリオンタイトル数、育休取得率と男性の目標値、平均年齢、連結売上高
- カプコン 働きやすさへの取り組み確認日:2026-09-09 / 働きやすさに関する制度と取り組みの説明
- 明治学院大学 就職関連データ確認日:2026-09-09 / 「就職内定者業種別比率・主な就職先(2023~2025年度)」のうち、文学部芸術学科の「主な就職先」に(株)カプコン。一覧の直後に2026年5月1日現在と記載
- 東京電機大学 就職実績確認日:2026-09-09 / 過去1年間の内定企業実績一覧(2026年3月卒業生実績)にカプコン
- 東北工業大学 産業デザイン学科 就職状況確認日:2026-09-09 / ライフデザイン学部産業デザイン学科の「主な就職先」に(株)カプコン。対象年度の記載はない
- 日本大学 令和7年度卒業生の主な就職先確認日:2026-09-09 / 商学部の欄に㈱カプコン