どの大学から入っているのか。1校は人数まで公表している
会社が採用大学を公開していなくても、大学の側が「この会社に就職した」と公表していることがあります。逆転就活コラムでは、大学が自分で出している進路資料を集めて、そこに載っている企業名を確認しています。任天堂について、現時点で確認できたのは次の6大学です。[3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
| 大学・学部 | 掲載されている資料 | 対象年度 |
|---|---|---|
| 中央大学 理工学部(大学院含む) | 「2025年度卒業生の主な就職先(就職者2名以上の企業・機関)」に「任天堂 2」と人数つきで掲載 | 2025年度卒業生(2026年4月9日現在) |
| 東洋大学(全学)/情報連携学部 | 「東洋大学生の主な就職先」と情報連携学部の「主な就職先」に「任天堂(株)」 | 全学は対象年度の記載なし/情報連携学部は2025年度(2026年3月卒業) |
| 近畿大学(全学部)/大学院 | 全学部就職データ「主な就職先」と大学院の「主な就職先」に「任天堂」 | 全学部は対象年度の記載なし/大学院は2025年度修了生 |
| 日本大学 | 「令和5年度卒業生の主な就職先(全学部総合)」に「任天堂(株)」 | 令和5年度(2023年度)卒業生 |
| 兵庫県立大学 工学部 | 「過去3年間の進路先」ゲーム・エンタメの欄に「任天堂」 | 最近3年間の学部及び大学院卒業生 |
| 東北学院大学 工学部 | 「過去3年間の主な進路実績」に「任天堂」 | 2022〜2024年度 |
学部の並びを見ると、理工学部、情報連携学部、工学部が中心ですが、日本大学と近畿大学と東洋大学は全学の一覧です。ゲームの会社なので理系・デザイン系に偏ると思われがちですが、次の節で引く募集要項には、学部を問わない枠がはっきり書かれています。[1] [3] [4] [5] [6]
会社が学歴について書いていること(引用)
任天堂の2027年度新卒採用の募集対象は「2024年4月から2027年3月の間に学校を卒業(見込み含む)し、2027年4月1日の入社が可能な方」で、「最終学歴が、高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院、いずれかの卒業(見込み含む)となる方が対象となります」と続きます。そして注記に「※ 就労経験の有無は問いません」。[1]
学部・学科についての記述は、職種の説明のところにあります。「『理工系』『デザイン系』『サウンド系』『管理・営業系』は、これまで培ってきた専門的なバックグラウンドだけでなく、志向性やご本人の特性などを考慮して、それぞれの職種において、適性にあった仕事からキャリアをスタートします」。そして制作企画系については、こう書かれています。「『制作企画系』は、学部や専門的なバックグラウンドを問わず、これまでの経験や能力を活かして、制作企画の仕事からキャリアをスタートします」。[1]
大学名についての記述はありません。会社が大学名をどう扱っているかは公開されていないので、そこは「分からない」が正確です。ネット上にある大学別のランキングは、会社が出したものではありません。[1]
大学名で差がつかない土俵は、この会社では4つある
「学歴に頼らず勝負する」というのは気持ちの問題ではなく、選考のどの部分が大学名で動かないかを見つけて、そこに時間を使うということです。任天堂の公開情報から特定できるのは次の4つです。
土俵1:卒業後3年分が対象。しかも就労経験を問わない
「2024年4月から2027年3月の間に学校を卒業(見込み含む)」なので、2027年3月卒業見込みの在学生だけでなく、2024年・2025年・2026年に卒業した人も同じ枠です。さらに「※就労経験の有無は問いません」とあり、一度就職した人も除かれません。多くの会社が「正社員経験がないこと」を条件にするなかで、ここは条件そのものが違います。[1]
土俵2:制作企画系は「学部や専門的なバックグラウンドを問わず」
制作企画系の仕事は「ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進」です。会社はこの職種だけ、他の4系統と書き分けて「学部や専門的なバックグラウンドを問わず」と明記しています。文系でゲーム会社を志望する人にとって、いちばん条件がはっきりしている入口です。管理・営業系も、経理・財務、法務、人事、広報・プロモーション、販売管理など、専攻を限定しない職種が並びます。[1]
土俵3:採用実績が5年分、事務系の内訳まで公開されている
募集要項の「新卒採用実績」の表には、2022年から2026年までの人数が、大学・大学院(技術/事務)と高専・専門に分けて載っています。事務は2022年23名、2023年27名、2024年25名、2025年24名、2026年29名。5年とも23〜29名で安定しています。技術は77〜95名。合計は108〜130名です。「事務系の枠はごくわずか」という思い込みを、会社の数字で確かめられます。[1]
土俵4:会社説明の入口がオンラインセミナー
新卒採用のページには「制作企画系 オンラインセミナー」「理工系 オンラインセミナー(ネットワークサービス開発)」の申し込み受付開始が告知されています。京都に本社がある会社ですが、話を聞く場がオンラインで用意されているということです。地方に住んでいて何度も足を運べない人にとって、これは条件が違います。[2]
5つの系統。自分の経験に近いのはどれか
| 系統 | 募集職種 | 専攻との関係(会社の記載) |
|---|---|---|
| 理工系 | ゲーム開発、システム開発、ネットワークサービス開発、コーポレートIT、技術系総合、購買・生産管理、知的財産、生産技術、電気電子技術、機構技術 | 「これまで培ってきた専門的なバックグラウンドだけでなく、志向性やご本人の特性などを考慮して」 |
| デザイン系 | ステージデザイン、キャラクターデザイン、UI/UXデザイン、エフェクトデザイン、カットシーンデザイン、CGスペシャリスト、プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、イラストレーション、3DCGモデリング | 同上 |
| サウンド系 | 作曲・編曲、サウンドデザイン | 同上 |
| 制作企画系 | ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進 | 「学部や専門的なバックグラウンドを問わず」 |
| 管理・営業系 | 経理・財務、法務、知的財産、人事、コーポレートIT、パブリッシャー支援、購買・生産管理、通訳コーディネート、販売戦略・デジタルサービス運営・お客様サポート、広報・プロモーション、販売管理(海外・国内) | 「これまで培ってきた専門的なバックグラウンドだけでなく、志向性やご本人の特性などを考慮して」 |
管理・営業系の職種の幅に注目してください。経理・財務や法務、人事のような、どの業界にもある職種が並んでいます。「ゲームが好き」だけでは説明しきれない仕事も、この会社の中には多くあります。逆に言えば、簿記や語学、法律を学んできた人が、その専門で入る道があるということです。[1]
知的財産とコーポレートIT、購買・生産管理は、理工系と管理・営業系の両方に登場します。同じ仕事に2つの入口があるということです。自分の経歴からどちらで出すかを決める必要があります。[1]
応募できる条件と、公開されている待遇
- 募集対象は2024年4月から2027年3月の間に卒業(見込み含む)し、2027年4月1日の入社が可能な方。就労経験の有無は問わない
- 最終学歴は高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院のいずれかの卒業(見込み含む)
- 初任給(2026年4月以降)は大学院博士卒334,300円、大学院修士卒317,100円、大学卒306,300円、高専・短大・専門卒293,000円(通勤手当別途)
- 賞与は年2回(6月・12月)、昇給は年1回(4月)
- 住宅に関する月額支援金は京都勤務47,500円、東京勤務72,500円。新卒入社後3年まで支給
- 入居時支度金は上限250,000円(入社の際に発生する転居が対象。礼金・仲介手数料など実費補助)
- 勤務時間はフレックスタイム制度(標準となる1日の労働時間7時間45分、コアタイム10:00〜15:00、休憩1時間)
- 年間休日数125日(2026年度)。完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇など
- 年次有給休暇は初年度15日、勤続年数によって最大20日
- 試用期間は2か月。「試用期間と本採用後の、労働条件の変更はありません」
初任給が大学卒306,300円というのは、この記事で扱っているメーカー20社(255,000〜321,600円)のなかでも上のほうです。ただし住宅支援や賞与の条件が会社ごとに違うので、初任給の金額だけを横に並べて比べないでください。任天堂は住宅の月額支援金と入居時支度金の金額まで公開しているので、実家を離れて働く前提の人はそこまで含めて比べられます。[1]
公開されている数字で、会社の輪郭をつかむ
| 入社年 | 大学・大学院(技術) | 大学・大学院(事務) | 高専・専門(技術) | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 2022年 | 93 | 23 | 5 | 121 |
| 2023年 | 95 | 27 | 8 | 130 |
| 2024年 | 77 | 25 | 6 | 108 |
| 2025年 | 82 | 24 | 7 | 113 |
| 2026年 | 86 | 29 | 4 | 119 |
会社の注記に「※ 技術には、理工系、デザイン系、サウンド系、制作企画系の職種が含まれます」とあります。つまり制作企画系は「技術」の側に数えられています。学部を問わない制作企画系がこの77〜95名の中に入っている、という読み方になります。ただし内訳は公開されていないので、制作企画系だけで何名かは分かりません。[1]
| 項目 | 公開されている数値 |
|---|---|
| 従業員数 | 3,084名(2026年3月現在・正社員) |
| 平均年齢・勤続年数 | 40.5才・14.6年(2026年3月現在・正社員) |
| 平均年間給与 | 982万円(2025年4月〜2026年3月の合計。基準外賃金および賞与を含む税込支給額) |
| 年収例(大学卒・京都勤務) | 入社1年目580万円、入社2年目690万円 |
| 年間休日 | 125日(2026年度) |
| 年次有給休暇 | 初年度15日、勤続年数によって最大20日 |
年収例の注記まで読んでください。「上記年収例には賞与、時間外手当、住宅に関する月額支援金を含みます」「標準の評価を達成した金額。ただし、評価および賞与算定期間における出勤率、会社業績などにより変動します」「時間外手当は実際の残業時間に応じて支給しますが、今回の例では月平均20時間分の手当を含めています」。つまり580万円は、月20時間の残業と住宅支援金を含んだ金額です。数字を見るときは、その数字が何を含んでいるかを毎回確かめてください。[1]
平均年間給与982万円は勤続14.6年・平均年齢40.5歳の全社員の平均で、新入社員の金額ではありません。同じ会社が公開している大学卒の年収例(1年目580万円)のほうが、入社直後を考えるときの目安になります。[1]
30日でやること。大学名では動かない部分から埋める
ここまでの内容を、行動に落とします。以下は組み立て方の例で、この通りにやれば通るという意味ではありません。
- 1〜3日目:募集対象を開き、自分の卒業年が「2024年4月から2027年3月」に入るかを確認する。すでに卒業していても、就労経験があっても、この範囲なら対象になる
- 4〜7日目:5つの系統(理工系・デザイン系・サウンド系・制作企画系・管理・営業系)の職種一覧を読み、自分が出せる職種に印をつける。文系なら制作企画系と管理・営業系が中心になる
- 同じ週:新卒採用のページからオンラインセミナーの申し込み状況を確認する。京都まで行かなくても話を聞ける
- 8〜14日目:「仕事を読み解くキーワード」のページを読む。現場の社員が日々どう仕事に取り組んでいるかが書かれていて、志望動機の材料になる
- 15〜21日目:自分が遊んだゲームを1本選び、「なぜ面白かったのか」を、感想ではなく仕組みの言葉で説明できるようにする。制作企画系を志望するなら、ここが自分の考え方を見せる場になる
- 22〜30日目:管理・営業系を志望するなら、自分の専攻(会計・法律・語学など)と職種の対応を書き出す。この会社の管理・営業系には、専攻をそのまま活かせる職種が並んでいる
志望動機も、公開されている事実から組み立てます。「ゲームが好きだから」は、応募する人のほぼ全員が書きます。たとえば会社が制作企画系を「ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進」と説明していることを読み、自分が誰かを楽しませるために準備を積み重ねた経験を思い出すなら、それは自分の言葉で話せる出発点です。[1]
採用の条件・日程・待遇は年度によって変わります。ここに書いた内容はすべて2026年9月9日に公式サイトと各大学の公式サイトで確認したものです。応募の前に、必ず最新の募集要項を見てください。自分の場合にどの職種が合うか、経験をどう言葉にするかで迷ったときは、逆転就活塾の無料相談で一緒に整理することもできます。
参照した資料
大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。
- 任天堂 新卒採用:募集要項確認日:2026-09-09 / 2027年度の募集職種5系統、募集対象(卒業後3年・就労経験不問・高専/専門/短大も対象)、初任給、年収例、平均年間給与、福利厚生、勤務地、勤務時間、休日、試用期間、従業員データ、新卒採用実績5年分
- 任天堂 新卒採用確認日:2026-09-09 / 職種紹介の一覧と、制作企画系・理工系のオンラインセミナーの告知
- 中央大学 2025年度卒業生の主な就職先(就職者2名以上の企業・機関)確認日:2026-09-09 / 2026年4月9日現在。理工学部(大学院含む)の欄に「任天堂 2」。就職者2名以上の企業だけを人数つきで掲載したPDF
- 東洋大学 就職実績確認日:2026-09-09 / 「東洋大学生の主な就職先」に任天堂(株)。対象年度の記載はない
- 東洋大学 情報連携学部 就職実績確認日:2026-09-09 / 2025年度就職率(2026年3月卒業)の主な就職先に任天堂(株)
- 近畿大学 全学部就職データ確認日:2026-09-09 / 主な就職先に任天堂(医学部、短期大学部を除く)。対象年度の記載はない
- 日本大学 令和5年度卒業生の進路確認日:2026-09-09 / 令和5年度卒業生の主な就職先(全学部総合)に任天堂(株)
- 兵庫県立大学 工学部 進路先確認日:2026-09-09 / 過去3年間の進路先。ゲーム・エンタメの欄に任天堂
- 東北学院大学 工学部 進路実績確認日:2026-09-09 / 過去3年間の主な進路実績(2022〜2024年度)に任天堂