どの大学から入っているのか。確認できたのは2大学
会社は採用実績校の一覧を公開していません。大学が自分で公表している進路資料をたどって社名を確認できたのは、3大学・5件です。件数としては少ない。そのことを先に書いておきます。[5] [6]
| 大学・学部 | 掲載されている資料 | 人数 | 対象年度 |
|---|---|---|---|
| 神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 | 「卒業生の主な就職先(過去5年)」情報メディア学科の欄に「(株)コロプラ」 | 記載なし | 過去5年 |
| 筑波大学 大学院(知能機能システム) | 「令和6年度(大学院修士課程・博士前期課程)」の主な就職先、知能機能システムの欄に「コロプラ」 | 記載なし | 令和6年度 |
載せなかった大学が2つある
龍谷大学の「就職実績一覧」にも社名が出ています。ただし載っているのは大学院 理工学研究科の欄で、しかも「2017〜2019年度」「2018〜2020年度」「2019〜2021年度」の3つの版までです。それより新しい2022年度以降の一覧には出ていません。この記事では単年・累計とも2022年度以降のものだけを表に入れる決まりにしているので、外しました。同じページに理工学部の一覧も並んでいますが、社名があるのは大学院の欄のほうです。文字の位置をそろえて確かめました。[7] [8] [9]
金沢工業大学の「進路データ 都道府県別 主な就職先」にも「コロプラ 4」と出ています。ただし、この資料には何年分の合計なのかがどこにも書かれていないため、表からは外しました。[10]
デザイナー職の答えが具体的で、しかも正直
新卒採用ページのよくある質問に、この記事でいちばん伝えたい答えがあります。質問は「新卒(ポテンシャル採用)でデザイナー職を希望していますが、3DCGソフトを使った経験がありません。 採用される可能性はありますか。」。答えはこうです。[1]
「あります。 たとえば学生時代に日本画や油絵などを専攻していて、3DCGソフトの使用経験がなかった方が入社するということはよくあります。ある従業員の場合、圧倒的なデッサン力があったため、空間把握力があると見込んでの採用となりました。 3DCGソフトに関しては入社後の研修でも学ぶことができますので、画力に自信がある方は、ぜひ応募してみてください。」[1]
職種は7つ。併願できる
新卒採用ページの募集職種は「サーバーサイドエンジニア」「インフラエンジニア」「クライアントエンジニア」「プランナー」「デザイナー」「サウンドクリエイター」「総合職」の7つです。よくある質問の「応募職種の併願は可能ですか?」への答えは「可能です。第一希望の職種にエントリー後、マイページが発行されます。マイページのメッセージよりお問い合わせください。また選考途中での希望職種変更をご希望の場合は、人事担当にご相談ください。」[1]
本選考の再応募が制度として認められている
「本選考の再応募は可能でしょうか?」への答えはこうです。「可能です。ただし、以下の条件を満たしている方に限ります。①ご応募いただいた翌年度以降の入社選考 ②前回のご応募から1年以上経過していること」[1]
就業経験がある人の扱い
「就業経験がある場合でも応募は可能ですか?」への答えは「就業経験がある場合は、原則キャリア採用でのご応募をお願いします。しかし、就業後に退職し、再度大学や専門学校等に入学されて卒業見込みがある方は応募可能です。※ポテンシャル採用の規定にのっとった雇用条件になります。」です。外国籍については「はい、可能です。資格等の条件はございませんが、業務上日本語での日常会話が可能であることが望まれます。」とされています。[1]
大学名で差がつかない土俵は、この会社では4つある
選考のどこが大学名で動かないのかを、公開情報から特定します。
土俵1:最終面接以外はオンライン。交通費も出る
「オンライン面接は可能でしょうか?」への答えは「基本的には、最終面接以外はオンライン面接となります。最終面接に関しては可能な限りご来社いただきたいですが、ご状況に合わせてオンライン面接での実施も可能です。」。「選考時に交通費の支給はありますか?」への答えは「原則、最終面接以降でご来社いただく場合は、弊社規定額の交通費を支給いたします。」です。[1]
土俵2:面接の服装に指定がない
「面接時の服装について指定はありますか?」への答えは「特に指定はありません。面接官も私服で勤務しておりますので、私服でご参加ください。」です。[1]
土俵3:入社後に何をやるかが具体的に書いてある
「入社後の配属は、「既存ゲームの運営」と「新規開発」のどちらになりますか?」への答えはこうです。「基本的には、まず会社に馴染んでいただくために、既存ゲームの運用から業務に携わっていただきます。 そこから継続して運営を担当していただくか、新規開発を担当していただくかを判断していきます。 一方で、ご本人経験や得意な領域と、その時のプロジェクトの状況を照らし合わせた結果、初めから新規開発を担当していただくこともあります。」[1]
「新卒(ポテンシャル採用)でも、ヒットタイトルに携わることはできますか。」への答えは「もちろんできます。 おなじみの『白猫プロジェクト』や 『クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ』などのヒットタイトルは、 先輩従業員から新卒従業員までが一丸となって制作しています。」です。[1]
土俵4:新規企画は誰でも提案できると書いてある
「今後も新規ゲーム開発は行いますか?」への答えの中に、こう書かれています。「新規企画は、常に誰でも(部署や職種に関係なく)提案できるようになっています。チーフクリエイターの馬場から方向性を示されて作り始めることもありますし、チームで「こんなゲームを作りたい」と話したことがきっかけで、制作がスタートすることもあります。多くの場合、最初は数名のメンバーで集まり、試行錯誤しながら進めていきます。」[1]
チームの様子についてもこう説明されています。「プロジェクトごとに企画、エンジニア、デザイナー等のクリエイターが集まり新規開発や運営をしています。プロジェクトチームは、少人数から大人数まで様々ですが、共通しているのは みんなで意見を出し合い、ゲームを制作していくというスタイルです。たとえば「エンジニアはコードを書くだけでいい」とか「デザイナーはデザインだけすればいい」 というようなことはなく、アイディアがあれば積極的に意見を出し合い、みんなでゲームを面白くしていきます。」[1]
どんな会社なのか
会社概要によると、株式会社コロプラは2008年10月1日設立、所在地は東京都港区赤坂(ミッドタウン・イースト6F)、資本金6,656百万円(2025年9月末時点)、従業員数はコロプラ本体676名・グループ全体1,148名(2025年9月末時点)です。注記に「グループ全体とは、当社が発行済株式数の50%超を保有する会社の従業員数を含んだ合計となります」「役員および臨時従業員(アルバイトなど)は含めておりません」とあります。事業内容は「エンターテインメント事業」「投資育成事業」の2つです。[3]
事業内容のページによると、モバイルゲームについては「ジャンルにとらわれない多種多様なモバイルゲームを国内外向けに提供しています。『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』などの長期運営タイトルに加え、当社が強みとする「位置情報」を活用し、株式会社スクウェア・エニックスが提供する『ドラゴンクエストウォーク』や、生成AIをゲーム体験に取り入れた『神魔狩りのツクヨミ』など、最新のテクノロジーを駆使した新しいエンターテインメントの創出に取り組んでいます。」と書かれています。[4]
ゲーム以外の事業も並んでいます。PC・コンシューマーゲーム(株式会社MAGES.、株式会社ピラミッド、株式会社エイティング)、リアルエンターテインメント領域(「Entertainment in Real Life」のミッションのもと、「コロカ」を活用したリアル連携サービスなど)、Web3(株式会社Brilliantcrypto)、XR(株式会社360Channel)、投資育成事業(株式会社コロプラネクスト)です。[3] [4]
働き方について書かれていること
よくある質問の「「働き方改革」について取り組んでいることがあれば、教えていただけますか。」への答えはこうです。「コロプラでは、単に労働時間を抑制するだけではなく、多様なライフスタイルに対応しながら時間や空間をいかに効率的に活用・共有していくかなども含めた環境づくりが重要だと考えています。その取り組みの第一歩として『裁量労働制の原則廃止 & フレックスタイム制導入』『深夜(22時以降)の残業を原則禁止』『休日出勤の原則禁止』を導入しました。」[1]
在宅勤務については「状況に応じて在宅勤務制度を利用することは可能ですが、当社ではものづくりにおけるコミュニケーションを重視し、出社勤務を基本としています。」と書かれています。[1]
今週やること
ここまでの内容を行動に落とします。以下は組み立て方の例で、この通りにやれば通るという意味ではありません。
- 1日目:新卒採用ページのよくある質問を全部読む。とくにデザイナー職の3DCGについての答えを、自分の目で確かめる
- 2日目:募集職種7つ(サーバーサイドエンジニア/インフラエンジニア/クライアントエンジニア/プランナー/デザイナー/サウンドクリエイター/総合職)から第一希望を1つ決める。併願は可能です
- 3日目:再応募の条件(翌年度以降の入社選考、前回から1年以上)を確認する。1回で決めなくてよいと知っておく
- 4〜9日目:デザイナー職なら作品を用意する。ソフトの使用経験より画力を見ると書かれています。エンジニア職なら作ったものを1つ、プランナー職なら企画案を1つ用意する
- 10〜11日目:自分が遊んだことのある同社のタイトルを1つ選び、「もっと面白くするならどうするか」を書き出す。職種に関係なく意見を出す会社だと書かれています
- 12日目:会社概要と事業内容を読む。ゲーム以外にWeb3・XR・投資育成もある会社だと確認する
- 13〜14日目:オンライン会社説明会に参加してエントリーする。締切について「時期によって募集定員を満たしている場合がありますので、お早めにエントリーください。」と書かれています
採用の条件・日程・待遇は年度によって変わります。ここに書いた内容は、コロプラの公式採用サイト・コーポレートサイトと、各大学の公式サイトで確認したものです。資料ごとの確認日は出典欄に1件ずつ書いています。初任給や待遇はエントリー後のマイページで案内される作りなので、応募の前に必ずそちらで確認してください。自分の学部からどう話を組み立てるかで迷ったときは、逆転就活塾の無料相談で一緒に整理することもできます。
参照した資料
大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。
- コロプラ 新卒採用確認日:2026-09-11 / 募集職種7つ(サーバーサイドエンジニア、インフラエンジニア、クライアントエンジニア、プランナー、デザイナー、サウンドクリエイター、総合職)と本選考・インターンシップの案内、新卒採用に関するよくあるご質問(エントリーの締切、就業経験がある場合、外国籍、本選考の再応募の条件、職種の併願、面接時の服装、オンライン面接、選考時の交通費、デザイナー職と3DCGソフトの経験、福利厚生、働き方改革の取り組み、在宅勤務、入社後の配属、ヒットタイトルへの関与、チーム体制、他セクションとの交流、新規ゲーム開発)
- コロプラ 働く環境を知る確認日:2026-09-11 / 採用サイトの働く環境/制度のページ。読み込み後に表示される作りで、こちらの取得では中身が入らなかった
- コロプラ 会社概要確認日:2026-09-11 / 会社名、設立2008年10月1日、所在地(東京都港区赤坂 ミッドタウン・イースト6F)、資本金6,656百万円(2025年9月末時点)、従業員数(コロプラ本体676名・グループ全体1,148名、2025年9月末時点)と注記、事業内容、主要取引銀行、加盟団体、グループ会社一覧、アクセス
- コロプラ 事業内容確認日:2026-09-11 / エンターテインメント事業(モバイルゲーム、PC・コンシューマーゲーム、リアルエンターテインメント領域、Web3、XR)と投資育成事業。『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』『ドラゴンクエストウォーク』『神魔狩りのツクヨミ』などのタイトル、グループ会社の役割
- 神奈川工科大学 就職実績確認日:2026-09-10 / 「卒業生の主な就職先(過去5年)」の情報学部 情報メディア学科の欄に「(株)コロプラ」。同じページ後半の「本学卒業生の在籍が多い企業等」とは別の一覧であることを見出しの位置で確認
- 筑波大学案内2025(追加資料)進路データ(PDF)確認日:2026-09-11 / 令和6年度(大学院修士課程・博士前期課程)の主な就職先。知能機能システムの欄に「コロプラ」
- 龍谷大学 就職実績一覧(2021年度)確認日:2026-09-10 / 大学院 理工学研究科の「2019~2021年度」のサービス業の欄に「株式会社コロプラ」。同じページの理工学部(先端理工学部)の一覧とは別であることを見出しの位置で確認
- 龍谷大学 就職実績一覧(2020年度)確認日:2026-09-10 / 大学院 理工学研究科の「2018~2020年度」のサービス業の欄に「株式会社コロプラ」
- 龍谷大学 就職実績一覧(2019年度)確認日:2026-09-10 / 大学院 理工学研究科の「2017~2019年度」のサービス業の欄に「株式会社コロプラ」
- 金沢工業大学 進路データ 都道府県別 主な就職先(PDF)確認日:2026-09-10 / 都道府県別の企業名と人数の一覧に「コロプラ 4」。何年分の合計かがPDF本体にも親ページにも書かれていないため、この記事の表からは外した