学校が公表した就職先を、課程と年度ごとに確認する
| 大学・所属 | 対象 | 資料で確認できる範囲 |
|---|---|---|
| 一橋大学大学院 経営管理研究科 経営分析プログラム | 2023年3月修了者(2022年度) | 企業派遣を除く就職先に掲載。会社別人数なし |
一橋大学の資料は、大学院の経営分析プログラムと、その前身であるHMBAの修了者の就職先を年度ごとに紹介しています。同社が載るのは二〇二三年三月修了者の欄です。ページの冒頭にある二〇二六年三月の実績とは区別し、二〇二二年度の修了者として整理しています。[1]
この実績は大学院プログラムの修了後の進路です。学部を卒業してそのまま新卒入社した人の実績へ読み替えることはできません。企業派遣を除くという集計範囲はありますが、採用経路や入社した職種までは載っていません。経営を学んだから管理職として入社した、といった推測もしていません。[1]
専門学校の実績(大学の表とは別に1校)
日本工学院八王子専門学校のゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコースでは、2024年度卒業生の主な就職先にcolyが掲載されています。2025年5月1日時点の情報で、会社別人数は記載されていません。四年制という名称があっても大学の学部ではなく、専門学校1校の実績として補足します。[2]
二つの資料とも、colyに就職した人数は示されていません。一覧に一度名前があるから一人とは数えず、学校全体やコース全体の就職者数を同社の採用人数にすることもしていません。会社別の人数が分からない状態で、大学院と専門学校のどちらが多いかを比べることはできません。[1] [2]
会社のFAQにも採用実績学校の一覧がありますが、対象年度、学部・学科、人数は記されていません。上の大学表と専門学校の補足は、それぞれの学校側の資料で確かめた実績であり、会社側の一覧を大学が公表したものとして混ぜていません。この表に載っていない学校から応募できないという意味でもありません。[7]
過去に専門学校の実績があっても、現在の全職種で専門学校卒を対象としているとは限りません。クライアントエンジニアと、サーバーエンジニアやグッズデザイナーでは要項の条件が異なります。実績の確認を出発点に、自分が希望する仕事の応募条件を確かめてください。[4] [5]
好きな作品への熱意を、相手に届く価値へつなげる
会社が示す人物像には「夢中にまさる努力なし。」という言葉があります。目の前の仕事を自分の代表作の一つと考え、当事者として取り組む姿勢を説明しています。エンタメへの関心を、作品を見たり遊んだりすることから、仕事をやり切る行動へどうつなげるかが考える手がかりになります。[8]
同じページでは、お客様を第一に考え、変化や挑戦を楽しみ、互いを尊重しながら率直に意見を伝える姿勢も示されています。自分の好きなものを押し通すことだけでなく、使う人や一緒に作る人の立場を考えて改善できるかを振り返ってみましょう。[8]
例えば、好きなキャラクターのどこが魅力なのかを説明するとき、見た目、言葉、物語の展開、遊ぶときの体験を分けて考えられます。そのうえで、自分とは違う楽しみ方をする人にも伝わるかを確かめます。感想と観察した事実を分けると、熱意だけでは伝えにくかった関心を具体化できます。
この人物像は、学歴による選考があるかどうかを断定する根拠ではありません。実際の新卒要項には職種ごとの学歴条件や提出物があるため、作品への愛情だけで全ての条件を満たせるとは考えないようにします。条件を確認したうえで、自分が続けて取り組んだことを説明してください。[4] [5] [6]
作品を作った経験がある人は、完成品だけでなく、どのような相手に届けようとし、途中で何を直したかも整理できます。作る経験が少ない人は、今応募できる職種の条件を確認し、自分が実際に担った運営や改善の経験から考えます。未経験という言葉の受け取り方は、職種別の要項に合わせる必要があります。[4] [5]
colyの仕事につながる4つの経験整理
以下は職務内容を踏まえた準備例で、会社指定の課題ではありません。自分の担当した部分と他の人の成果を分け、実際に行ったことを説明するために使ってください。
1.遊ぶ人の操作を観察し、小さな改善を試す[4]
クライアントエンジニアは、UnityやC#を使ってゲームアプリを開発し、公開後の更新や機能追加にも関わります。応募には、自分でプログラミングした制作物を提出する条件があります。画面が動いたことだけでなく、遊ぶ人にとってどう使いやすくしたかを説明する準備ができます。[4]
制作物を見直すなら、初めて触る人が次の操作を理解できるか、押したボタンの反応が分かるか、間違えたときに戻れるかを確かめます。身近な人に試してもらう場合は、先に全ての操作を教えてしまわず、どこで迷ったかを聞きます。最初の想定と違った点を残しておきましょう。
改善した後は、何を変えたのかと、その理由を短くまとめます。説明文を増やした、入力を一つ減らした、失敗したときの表示を変えたなど、自分が判断した部分を示します。試す人が少ない場合は、大多数の利用者に効果があると一般化せず、今回の確認で分かった範囲を伝えます。
提出物には、動かし方、必要な環境、主要な機能、自分の担当範囲を添える準備ができます。共同制作なら、チーム全体の機能を全て自分の成果とせず、担当した実装と相談して決めた部分を区別します。動作しない部分や利用上の制約も、確認する相手に分かるようにしてください。
サーバー側に関心がある人は、端末から送られた情報をどのように扱うかも考えられます。入力の誤り、同じ操作の繰り返し、通信が途切れた場合を想定し、どこまで確かめたかを整理します。画面の楽しさと、裏側で安定して動くことのつながりを考える練習になります。[4]
2.グッズの使われ方を考え、デザインの理由を示す[5]
グッズデザイナーの仕事には、グッズや告知画像の制作、入稿データの作成、トレンドや市場の調査があります。自社の作品だけでなく、他社コンテンツのグッズも対象です。キャラクターの魅力と、商品として使うときの見やすさや伝わり方を両立させる役割を考えてみましょう。[5]
作品集を整理する際は、完成した画像に加え、誰に何を伝えようとしたかを書きます。色や文字の大きさ、配置を選んだ理由を説明できると、自分の判断が伝わります。学校の課題や自主制作でも、課題の条件と自分が工夫したことを分けて示せます。
缶バッジとクリアファイルでは、実際に見る大きさや使う場面が異なります。同じ構図をそのまま小さくしたときに文字が読めるか、人物や模様が見切れないかを考えてみます。架空の商品案を作る場合も、実物の大きさに近い状態で確認した範囲を説明できます。
修正前と修正後を残すと、他の人の意見をどう取り入れたかが分かります。指摘されたことを全部そのまま変えるのではなく、最初の目的に合うかを考えて判断します。変えなかった点があれば、その理由も説明できるようにすると、試行錯誤の過程を示せます。
募集には未経験から育成する説明がありますが、PhotoshopとIllustratorを使ったデザイン制作経験と作品集の提出は必須です。学校の課題や私的な制作も経験として認められる一方、ソフトを使ったことがなく作品もない状態で条件を満たす、と読み替えないようにしてください。[5]
3.人とお金の流れを整理し、運営を支える[4]
バックオフィスは、総務、経理、人事、経営企画などの仕事です。ゲームやグッズの制作を直接担う以外にも、働く環境を整え、数字を管理し、人や組織の活動を支える役割があります。経理なら支払いや決算、人事なら採用や研修など、業務の違いを調べてみましょう。[4]
学生団体の会計を担当したなら、収入と支出を足したことだけでなく、誰が予算を決めるための数字だったかを考えます。見込みと確定額、承認前の支出と実際の支払いを分けていたかを振り返ると、正確な情報を次の人へ渡すための工夫を整理できます。
イベント運営の経験なら、必要な物の手配、担当者への連絡、当日の対応、終了後の確認を順に書き出します。自分が何を早めに確認し、どんな問題を防いだかを説明します。目立つ成果だけでなく、他の人が安心して作業できるよう整えた経験にも目を向けてください。
改善の効果を測っていない場合、処理時間が半分になったなどの数字を作る必要はありません。確認先が分かるようになった、同じ質問が減ったなど、実際に確認した変化を述べます。まだ試していない案は、今後実施したいこととして分けて説明しましょう。
会社の管理部門に関心があっても、入社時から全ての領域を自由に選べるとは限りません。求人は適性に応じて担当を決めるとしています。どの領域に関心があり、その理由となる経験が何かを整理し、具体的な配属の扱いは選考の中で確認してください。[4]
4.企画をやり切った過程を、根拠付きで伝える[6]
トップクリエイター/トップマネジメント候補では、学生時代に主体性や行動力を発揮して残した成果を説明する条件があります。選考でプレゼンテーションも行います。肩書や成果の大きさだけでなく、何を考えて行動し、周囲とどう協力したかを整理することが大切です。[6]
例えば、企画の最初の目的、対象者、必要な協力、準備の段取り、実施した結果を一枚にまとめます。思ったように進まなかった場面があれば、原因をどう捉えて案を変えたかも残します。数字を示す場合は、参加者数や収支などの根拠と集計範囲を確認してください。
自分が責任者だったとしても、協力した人の作業まで自分一人の成果にする必要はありません。自分で決めたこと、相談して決めたこと、他の人に任せたことを区別します。そのうえで、全体を進めるためにどんな情報を共有したかを説明すると、役割が伝わりやすくなります。
公式の歓迎条件には、事業や企画を立ち上げて実行した経験が挙げられ、規模を問わないと説明されています。起業経験を全員の必須条件とするのではなく、必須の成果・主体性と、歓迎される経験を分けて読みましょう。実際の経験を誇張せず、その中で発揮した力を示してください。[6]
将来の幹部を想定する募集であっても、入社した人が必ず特定の役職に就くという保証ではありません。最初の配属は適性によって決まります。役職への憧れだけでなく、会社や事業のどんな課題に取り組みたいかを考えると、応募する理由を具体化できます。[6]
2027年新卒の募集を、職種ごとの条件で選ぶ
| 応募先・コース | 学歴と提出物の主な条件 |
|---|---|
| 総合職 クライアントエンジニア | 専門学校・短大・高専・4年制大学・大学院を卒業見込み。自分でプログラミングした制作物が必要 |
| 総合職 サーバーエンジニア/バックオフィス | 4年制大学・大学院を卒業見込み |
| キャラクターグッズデザイナー | 4年制大学・大学院を卒業見込み。Photoshop・Illustratorのデザイン制作経験とポートフォリオ提出が必須 |
| トップクリエイター/トップマネジメント候補 | 4年制大学卒以上、見込みを含む。主体性や行動力による学生時代の成果、選考でのプレゼンが必要 |
二〇二六年九月の確認時点で、総合職のゲームプランナー、シナリオ担当、グッズ企画は定員に達して募集を終了したと記されています。求人の下部に過去の配属例が残っていても、現在の募集再開を意味しません。応募したい役割が終了している場合は、別の役割でよいかを自分の関心から考えてください。[4]
総合職ではコースを選んで応募し、職種の併願はできません。トップクリエイター/トップマネジメント候補との併願も受け付けず、両方に応募した場合は先に応募した方で選考すると説明されています。興味がある順に複数送信する前に、応募先を比較して決めましょう。[4] [6]
既卒者について、FAQは正社員・契約社員としての就業経験がなく、二十七歳以下で、卒業から二年以内という全ての条件を示しています。アルバイトや業務委託の経験は可とされていますが、各職種の要項も異なります。年齢だけで対象と判断せず、自分の経歴と希望職種の条件を合わせて確認してください。[7]
提出物の条件と、選考で説明する経験をそろえる
- 希望する職種を決め、必要な書類や制作物を用意する。
- 応募後に書類選考を受ける。
- WEBテストを受ける。
- 複数回の面接に進む。トップ候補は学生時代の経験などのプレゼンも含まれる。
- 内定へ進む。具体的な日程や追加確認は届いた案内で確認する。
三つの求人はいずれもWEBテストを含む流れを示していますが、検査の名称や出題範囲は確認できません。FAQの短い流れだけを見てテストがないと判断せず、応募する求人の案内を読んで準備します。選考順序は職種や時期によって変わる場合があります。[4] [5] [6] [7]
履歴書はPDF形式で十MB以下という指定があります。グッズデザイナーのポートフォリオはPDF形式で二十MB以下です。クライアントエンジニアの制作物は、PDFの作品集、プレイ動画やGitHubなどのURL、コードそのものなどが例示され、形式は問わないとされています。職種ごとの違いを確認してください。[4] [5] [6]
提出前には、リンク先を相手が閲覧できるか、作品がどんなものか最初の説明で分かるか、自分の担当が明確かを確かめます。ソフトやサービスの名前だけを並べるより、何を作り、どこに工夫があり、何を確かめたかを短く説明できるようにしましょう。
新卒FAQには、一か月程度の入社時研修、配属後の実務を通じた育成、フォローアップ面談が案内されています。配属後の異動は、本人の希望に加えて適性や能力、会社の状況などを踏まえて判断されるため、必ず希望どおりになると考えないようにします。[7]
職種で異なる給与の示し方と、出社条件を確認する
| 募集枠 | 公式求人にある内容 |
|---|---|
| 総合職・グッズデザイナー | 基本給23万円。推定理論年収322万円は基本給12か月分と賞与の合計。残業代は別途全額、1分単位で支給 |
| トップクリエイター/トップマネジメント候補 | 初年度の推定理論年収500万円。基本給12か月分、賞与、諸手当を含む。月額や残業代の具体的な内訳は確認できない |
推定理論年収は、賞与などを含む求人上の表記です。総合職とグッズデザイナーの賞与は業績と評価に応じた支給であり、全員の受取額が必ず同じになるという意味ではありません。トップ候補の五百万円を十二で割って毎月の固定給としたり、他の募集枠の残業条件を転用したりしていません。[4] [5] [6]
三つの求人はいずれも無期の正社員で、試用期間は三か月、条件変更はないとしています。勤務地は東京都港区三田で、原則として出社勤務です。育児や介護などの事情に対応する特例の在宅勤務制度はありますが、全員が自由に在宅勤務を選べる制度としては紹介していません。[4] [5] [6]
勤務はフレックスタイム制で、コアタイムは十二時から十七時、所定労働時間は八時間、休憩は一時間です。年間休日は百二十日以上と案内されています。フレックスという言葉だけで判断せず、通勤や生活との相性も含めて働き方を確認しましょう。[4] [5] [6]
求人には住宅手当などもありますが、自分に適用される条件を確認してから生活費の見込みへ入れることが大切です。学校別の実績には応募人数がないため、給与や学校名から採用倍率を作ることもできません。比較する数字は、その対象と含まれるものをそろえて読みましょう。[4] [5] [6] [1] [2]
30日で、好きな作品と自分の経験を職種につなげる
以下は応募準備の例です。会社指定の日程ではないため、締切や募集の終了状況に合わせて順番を調整してください。
- 1〜3日目:現在募集中の職種と対象学歴を確認し、併願ルールも踏まえて希望する応募先を選ぶ。
- 4〜7日目:作品を楽しむ人の体験や、事業を支える仕事を調べ、自分が関わりたい場面を書き出す。
- 8〜12日目:制作物や運営経験を振り返り、自分の担当・判断・結果を整理する。
- 13〜18日目:必要な作品集や説明資料を整え、試してもらった反応や修正の理由を残す。
- 19〜24日目:経験を職務内容と結び付け、志望理由と面接での説明を練習する。
- 25〜30日目:最新の募集状況、ファイル形式、容量、リンクの閲覧可否を確認し、疑問を解消して応募する。
好きという気持ちを、自分が取り組んだことと相手に届けたい価値へつなげてみましょう。職種選びや経験の伝え方に迷ったら、逆転就活塾の相談も利用してください。
参照した資料
大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。
- 一橋大学大学院 経営管理研究科|経営分析プログラム 修了後のキャリア確認日:2026-09-12 / 2023年3月修了者の就職先、企業派遣を除く。経営分析プログラム、前身HMBAを含む資料。2022年度修了、人数なし。2026年の冒頭見出しと区別、学部扱いしない。
- 日本工学院八王子専門学校|2025年 職業実践専門課程等の基本情報確認日:2026-09-12 / 2024年度(令和6年度)卒業生の主な就職先。ゲームクリエイター科四年制 ゲームプログラマーコース。専門学校、人数なし、2025年5月1日時点。原本cx1-coly-neec24.png照合済み。
- coly|2027年新卒向け募集職種確認日:2026-09-12 / CUA表示照合。グッズデザイナー/総合職エンジニア・バックオフィス/トップ候補の3枠。公式リンク先HRMOS3求人と照合。
- coly|総合職 27新卒 エンジニア・バックオフィス確認日:2026-09-12 / クライアント/サーバー/バックオフィス3コース。前者のみ専門等と制作物必須、後者4大/院。プランナー/シナリオ/グッズ企画終了。併願不可、WEBテスト、給与基本23万と推定322万、残業別全額。
- coly|27新卒・秋採用 キャラクターグッズデザイナー確認日:2026-09-12 / 自社/他社コンテンツのグッズ。未経験説明はPhotoshop/Illustrator制作経験とportfolio/4大院の必須条件を消さない。PDF履歴書10MB/portfolio20MB、23万と推定322万、残業別全額。
- coly|トップクリエイター/トップマネジメント候補 27新卒確認日:2026-09-12 / 4大卒以上見込み含む、主体性等による成果と選考プレゼン。事業立上げは歓迎。総合職併願不可。推定初年度500万、月額/残業内訳なし、他枠から転用しない。幹部昇格保証なし。
- coly|新卒採用 よくある質問確認日:2026-09-12 / 既卒の3条件と職種別要項、出社原則、新卒研修約1月とOJT。会社採用学校一覧は対象年/学部/人数なしで大学公式実績に混ぜない。新卒選考期間1〜3月は目安。
- coly|求める人物像と人事メッセージ確認日:2026-09-12 / お客様ファースト/変化と挑戦/プロフェッショナル/夢中。短引用『夢中にまさる努力なし。』原文一致。