就職率92.4%にはフリーランスも含まれる

東京工芸大学芸術学部は、2026年3月卒業生の就職率を92.4%と公表しています。2026年5月1日現在の値で、分母は就職希望者です。大学の注記では就職希望者・就職者にフリーランスも含むため、会社員として就職した割合とは区別しましょう。[1] [2]​‌​‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​‌​​​​​​​‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌‌​‌‌‌​​​‌​​​‌‌​​​​​‌‌​​

学科別の就職率
学科2026年3月卒
写真92.6%
映像91.7%
デザイン85.6%
インタラクティブメディア93.4%
アニメーション97.7%
ゲーム98.4%
マンガ94.3%
[2]

資料には学科別の就職希望者と決定者の総人数が示されていません。率だけで学科の価値や自分の採用可能性を判断せず、希望する仕事、働き方、準備する作品を考えましょう。大学院芸術学研究科の率は別区分です。[2]

業種の内訳には広告・Web・デザイン17%、映像・TV/CM・音楽14%、IT・通信13%などが掲載されています。業種の構成であり、各社の配属職種や、その業種へ希望者全員が進めた割合ではありません。[1]

学科ごとの実績から、応募する職種を調べる

大学の2026年3月卒業・修了者の一覧は、学科別に就職先と人数を確認できます。次は学部卒業生の欄からの抜粋です。[2]

学科別の就職先例(人)
学科掲載先
写真博報堂プロダクツ3、フォートン2、資生堂クリエイティブ1
映像講談社2、TREE Digital Studio1、放送技術社1
デザインメンバーズ3、キヤノン1、東急Re・デザイン1
インタラクティブメディアアピリッツ2、コーエーテクモゲームス1、コナミデジタルエンタテインメント1
アニメーションプロダクション・アイジー3、MAPPA2、京都アニメーション1
ゲームカプコン1、MIXI1、ディンプス1
マンガ日本ヒューレット・パッカード1、髙島屋スペースクリエイツ1
[2]

企業名と人数から分かるのは、その学科の卒業生の就職実績です。デザイナー、編集、プログラマー、制作進行、営業など、個人の職種までは確定できません。マンガ学科を卒業した就職者全員がマンガ家になる、という意味でもありません。

好きな作品を作る会社を調べることは出発点になります。ただ、作品名や会社名への憧れに加えて、自分が担当したい工程、募集職種、必要な提出物、働く条件まで確認して候補を選びましょう。

7学科の学びを、自分の制作の強みにする

芸術学部は、写真、映像、デザイン、インタラクティブメディア、アニメーション、ゲーム、マンガの7学科でメディア芸術を学びます。学科名だけで進路を決めず、何を制作・研究し、どの工程で力を発揮したかを振り返りましょう。[3]

学びを仕事へつなげる観点
領域振り返る内容
写真・映像伝えたい内容、撮影・編集の意図、対象への向き合い方
デザイン誰のどんな課題を捉え、形や情報をどう整理したか
インタラクティブメディア利用者の操作や反応をどう設計し、確かめたか
アニメーション・ゲーム体験や表現を支える担当工程、試作と改善
マンガ物語やキャラクター、読み手への伝え方をどう構成したか

デザイン学科は幅広い領域に触れて専門を深め、インタラクティブメディア学科は双方向性のあるメディアを学びます。ゲーム学科は工学や数学、心理・文化等も関わる総合的な学びです。実際の履修や制作に即して、自分が使った知識を説明してください。[3]

どの領域でも、完成品だけでなく、発想から完成までの過程が説明材料になります。チーム制作では他のメンバーの成果と自分の担当を分けることが大切です。

ポートフォリオは、作品の選び方と説明から整える

大学は2年次にポートフォリオ制作演習を案内し、作品をどう編集して個性や技術を伝えるか学ぶ機会を設けています。就職支援課でもポートフォリオ相談や講評会等を実施しています。[4] [5]

応募先ごとに作品の形式や提出条件は異なるので、最初に募集要項を確認しましょう。ページ数を増やす前に、応募職種に関係する作品を選び、相手が見たい情報を説明できる構成に整えます。

作品ごとに整理したい情報
項目書き出すこと
目的テーマ、想定した相手、表現したいこと
制作条件期間、使用ツール、チーム人数
担当自分が企画・制作・調整した範囲
工夫試した案、選んだ理由、変更した点
振り返り講評や利用者の反応、残る課題

編集部の架空の例:「共同映像制作で編集を担当し、伝えたい順序に合わせて構成を変えました。試写で分かりにくかった部分を聞き、つなぎ方を見直しました」。実際に担当していない工程や、得ていない評価を足す必要はありません。

完成した作品が少ない段階でも、途中の構成案や制作メモを持って相談できます。チーム作品や外部の素材を載せる場合は、公開・使用できる範囲を確認し、役割を明示してください。

企業就職とフリーランスでは、確かめる条件が違う

芸術学部の実績にはフリーランスも含まれます。独立した制作を続けたい場合と、組織で仕事をしたい場合では、仕事の得方や制作以外の役割も変わります。就職率だけで働き方を決めないようにしましょう。[1]

働き方を比較する問い
企業へ応募する場合独立した制作を目指す場合
募集職種と配属はどう決まるか依頼や仕事をどう得るか
仕事の範囲と育成体制はどうか制作以外に必要なやり取りは何か
勤務条件と創作活動を両立できるか納期や生活の見通しをどう立てるか

大学の就職支援には、フリーランス希望者向けセミナーの実施例も掲載されています。創作活動を続けたい理由や、企業で経験を積みたい理由を言葉にし、制作と生活の両面から相談しましょう。[5]

作品制作と選考準備を、同じ予定表に置く

芸術学部にはキャリアデザイン、ポートフォリオ制作、発想力、文章やプレゼンテーションを学ぶ科目があります。就職支援課は応募書類添削、面接練習、個別相談を案内し、求人は「キャリコ」で確認できます。[4] [5]

選考で筆記試験等がある場合は、作品制作と並行して準備しましょう。全学年が通年利用できるSPI対策「コウゲイドリル」も案内されています。[5]

今週は応募を考える職種を二つ選び、必要な作品、提出形式、締切を書き出してください。授業の課題・卒業制作と重なる時期を確認し、作品一つと制作過程のメモを就職支援課へ持ち込むところから進めましょう。

参照した資料

大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。

  1. 芸術学部 学部紹介確認日:2026-09-11 / 全文・2026就職率図。2026/3卒5/1就職92.4、希望者/就職者フリーランス含む。企業名は別PDF学科欄で確認。
  2. 2026年3月卒業・修了 芸術学部・芸術学研究科 就職先一覧確認日:2026-09-11 / 1頁全文字画像。5/1、学部92.4/写真92.6映91.7デ85.6IM93.4アニメ97.7マンガ94.3ゲーム98.4、院83.3別。各学科社名人数あり抜粋。元分母人数なし。
  3. 芸術学部確認日:2026-09-11 / 全文。7学科、専門・共通基礎教育。
  4. キャリア・就職確認日:2026-09-11 / 全文。工キャリアⅠⅡ必修、芸2年ポートフォリオ制作演習、発想・言語・キャリア、実習等。単位/社数不使用。
  5. 就職支援確認日:2026-09-11 / 全文。ES履歴添削面接ポートフォリオ、相談会講評会、フリーランス希望者セミナー実績、コウゲイドリル全学年通年、工コウゲイナビ/芸キャリコ。社数年度不明不使用。

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