大学公式の就職先資料で確認できた採用大学

大学側の公式資料で確認できたのは、北海道大学の修士の進路実績です。ゲーム会社への就職と聞いて情報系や芸術系の専攻だけを想像するかもしれませんが、この掲載は水産科学院の資料にあります。ただし、本人が何を制作し、どの職種で採用されたかまでは示されていません。専攻名だけから選考の内容を推測しないようにしましょう。[1]‌​‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​‌​‌​‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​‌​‌‌‌‌​‌​‌‌‌​​‌‌​‌‌​​‌​‌‌​‌​‌​​​​

大学が公表している就職先掲載
大学・課程確認した欄年度・人数
北海道大学 水産科学院 修士課程修士の就職先の民間欄にバンク・オブ・イノベーション令和6(2024)年度/人数の記載なし
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このページは複数年度の進路を掲載しています。上部のまとめの見出しと、個別の年度見出しの表記がそろっていないため、本稿は会社名が実際に載る令和6(2024)年度の節を根拠にしています。また、学部卒の就職先と修士の就職先を分けて読む必要があり、北海道大学の学部生全体の採用実績へ広げて説明することはできません。[1]

確認できた大学が一つだからといって、採用対象がその大学だけに限られるわけではありません。一方、この掲載だけで学歴による選考が一切ないと証明することもできません。採用大学の一覧は自分が応募できるかを決める資格表ではなく、会社を知る材料の一つです。現在の募集職種と必要な提出物を先に確かめてください。[1] [2]

修士の就職先資料には採用人数、応募者数、合格率、選考で評価された作品の内容がありません。そのため、大学別の倍率や有利さを計算することはできません。自分の専攻が会社の事業と離れていると感じる場合も、学んだ内容の名前だけで判断せず、制作、分析、共同作業の経験を希望職種へどうつなげるかを整理してみましょう。[1]

27卒の募集は7職種。同じプランナーでも役割が違う

新卒採用の入口は2027年度と2028年度に分かれています。以下は2027年度の職種別要項と応募フォームを確認した内容です。2028年度にも入口があることと、27卒の給与や選考条件がそのまま適用されることは別です。自分が応募する年度のページへ進み、職種を選んでから準備しましょう。[2]

2027年度の募集職種と主な役割
職種仕事を理解する視点
ゲームプランナーゲームの企画、レベル設計、指標の確認、仕様書・依頼書の作成
ゲームプランナー(新規事業担当)市場調査、戦略、サービスの設計と運営
ゲームプランナー(経営戦略室担当)既存事業のデータ分析・改善提案、事業戦略
ゲームプランナー(クリエイティブ担当)制作の仕様書・依頼書、進行やスケジュールの管理
ゲームエンジニアゲームの開発・運用、開発ツールなどのプログラム
デザイナーキャラクター、2D、モーション、演出、UIなどの制作
サウンド楽曲・効果音の制作、収録、編集、ゲームへの実装
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プランナーの中でも、ゲームの面白さを設計する仕事、新規サービスを考える仕事、経営に近い分析や提案をする仕事、制作の進行を支える仕事は異なります。何となく企画が好きという理由で一括りにすると、選んだ職種の業務と志望理由がかみ合わなくなることがあります。興味を持った具体的な作業を挙げて比較してみてください。[6] [7] [8] [9]

クリエイティブ担当プランナーとデザイナーも別の募集です。前者は仕様や依頼内容の整理、進行管理などが中心で、後者は絵や動き、画面などの制作が中心です。制作物に関わりたいという希望が同じでも、自分が得意なのはつくることか、関係者の意図を整理して制作を進めることかで選択が変わります。[9] [11]

職種別ページには将来のディレクター、プロデューサー、アートディレクター、プロジェクトマネジャーなどへの可能性も示されています。ただし、全員が一定年数でその役職に就く約束ではありません。最初に担当する実務と、その先に身につけたい力を分けて考えましょう。希望や適性を踏まえる説明も、特定作品への配属を保証するものではありません。[6] [9] [11]

応募資格と既卒の入口は、学歴の印象で決めない

今回確認した職種別ページには、大学・大学院の給与区分などはありますが、それだけで全学部全学科、未経験者、専門学校生などの応募資格を一律に断定することはできません。給与区分は賃金の条件であり、応募資格のすべてを説明する欄ではありません。自分の卒業時期や課程が対象か分からなければ、応募先の案内で確認してください。[6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]

会社公式からリンクされた27卒の応募フォームには、既卒の場合はキャリア採用へ進む案内があります。新卒のページから提出した場合に選考区分を切り替える可能性も書かれています。既卒でも同じ新卒枠で必ず選考されると受け止めず、卒業状況に合った入口を確認してから進めることが必要です。[13] [17]

FAQでは国籍を問わない旨が示されていますが、これを個別の就労条件や応募資格の確認が不要という意味に広げることはできません。公開情報で分かる条件と、自分の状況に応じて確認すべきことを分けましょう。大学名を理由に先回りして諦めることも、明記されていない資格を自分で補って判断することも避けたいところです。[3]

面接だけでなく実技選考を含む。職種別の日数を確認

採用FAQの一般的な選考説明は、書類選考と複数回の面接を中心にしています。ただし新卒についてはエントリーフォームを参照するよう案内されています。27卒のフォームには実技選考などが明記されているため、一般FAQだけを読んで面接の準備だけを進めると、必要な予定を確保できないおそれがあります。[3] [13]

27卒の公式応募フォームに記載された流れ
職種書類後の主な流れ実技の日数
ゲームプランナー一次面接・筆記選考と企業説明→実技・最終面接3日間
新規事業担当プランナー一次面接・企業説明→二次面接→実技・最終面接3日間
経営戦略室担当プランナー一次面接・企業説明→二次面接→実技・最終面接3日間
クリエイティブ担当プランナー一次面接・企業説明→実技・最終面接3日間
ゲームエンジニア書類・技術選考→一次面接・企業説明→実技・最終面接3日間
デザイナー書類・作品選考→一次面接・企業説明→実技・最終面接5日間
サウンド書類・作品選考→一次面接・企業説明→二次面接→実技・最終面接日数の明記なし
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上の流れはいずれも応募後に書類の確認を経るもので、詳細は選考通過後の案内に従います。フォームには流れを変更する場合があるという注意もあります。日数が分かっていても、具体的な開催日、時間、実施場所、持参する機材まで本稿で断定することはできません。授業や研究との調整に必要な事項を確認しましょう。[13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

特にサウンドは、実技があることは分かりますが、公開フォームに日数が明記されていません。他職種の3日間や5日間を当てはめないでください。また、一次で筆記選考と明記されるゲームプランナーと、他のプランナー職の面接の流れも区別する必要があります。同じ会社の新卒選考だから全職種で同じ課題が出るとは限りません。[13] [19]

実技を控えている人は、普段の制作でどのように課題を整理し、作業を進め、途中の問題に対応しているかを振り返るとよいでしょう。これは準備の提案であり、実際の課題や採点基準を示すものではありません。公開されていない試験内容を予想して決めつけるより、案内された条件を読み、分からない点を事前に確認することが大切です。[13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

エンジニアはコード、デザイナーは作品条件を確かめる

エンジニアのフォームは履歴書に加えて、自分で作成したソースコードの提出を求めています。ゲーム以外の作品でもよいとされ、共同制作の場合は自分の担当部分を説明する必要があります。チームで完成させたものを提出するなら、全体の仕組みと、自分が実装した範囲を分けて説明できるようにしましょう。[17]

コードだけを置いて相手がすべて読み解いてくれることを期待するのではなく、作品の目的や構成、どの工夫を見てほしいかを説明する資料を添える準備ができます。フォームにも説明を加える案内があります。授業で作ったものなら、課題として指定された部分と、自分で考えて加えた部分を区別すると、経験を正確に伝えやすくなります。[17]

エンジニアの応募項目にはAIの使用有無と、使用した場合の具体例を尋ねる欄があります。これは一律にAI使用禁止とする説明ではありません。一方、何を使ってもよいという包括的な許可と読み替えることもできません。提出物での利用状況を正確に記載し、自分で理解・実装した部分を説明できる状態にしておきましょう。[17]

デザイナーは作品による選考があり、ポートフォリオにはデッサン2〜3点以上が必須とされています。さらに、生成AIを使用した作品はいかなる用途でも掲載不可という条件があります。エンジニアのフォームのAIに関する質問と混同せず、デザイナーの提出条件に沿って作品を選んでください。[18]

デザイナーの仕事はキャラクターだけでなく、モーションやエフェクト、UIなどにも広がっています。作品集は得意なものを並べるだけでなく、どの役割に関心があり、どの制作物でその力を説明できるかを整理するとよいでしょう。ただし、デッサンの必須条件を自分の得意分野だけで置き換えることはできません。[11] [18]

エンジニアやデザイナーのフォームには、複数の担当者がコードや作品を確認するため、結果の連絡に数週間かかる場合がある旨も書かれています。提出直後に返事がないことだけで不合格と決めず、案内された連絡方法と期間を確認しましょう。提出前には、リンク切れ、アクセス権、説明資料の不足も確かめておきたいところです。[17] [18]

サウンドと企画は、相手が確認できる提出物に整える

サウンドの応募では、ポートフォリオや制作楽曲を提出する案内があり、形式は自由とされています。大きなファイルは外部ストレージを利用できますが、閲覧に会員登録を要するサービスは、有料・無料を問わず避けるよう指定されています。作品の内容だけでなく、採用側が追加の登録なしで確認できる状態かを点検しましょう。[19]

サウンド職の業務は楽曲制作だけに限られません。効果音、収録時のディレクションや管理、編集、データ化、ゲームへの実装なども含まれます。どの工程を経験し、どこを今後学びたいかを説明できると、好きな音楽の話だけに偏らず仕事への関心を伝えられます。共同作品では担当した作業を明確にする準備も有効です。[12]

プランナーのフォームには、学業や研究、学業以外の活動、好きなエンターテインメントやゲーム、就職活動の軸などを尋ねる項目があります。好きなゲームは他社のものでもよいとされているため、会社の作品を無理に挙げるより、自分が何を面白いと感じ、なぜそう考えるのかを具体的に話す準備ができます。[13]

クリエイティブ担当プランナーのフォームにもポートフォリオの入力欄がありますが、デザイナーと同じ作品要件が全て適用されるとは限りません。職種を変えて応募する場合は、以前に用意した提出物をそのまま流用せず、そのフォームの項目と注意事項を読み直しましょう。履歴書も、自己PRなどを十分に伝えられる形式の案内を確認して作成します。[16] [13]

作品の魅力を、自分が担う仕事へつなげて考える

会社の事業紹介では、メメントモリの水彩を思わせる表現や、キャラクターごとの楽曲であるラメントなどを説明しています。また、恋庭はゲームとマッチングを組み合わせたサービスとして紹介されています。同じ会社でも、利用者が求める体験と、制作で重視する点は作品やサービスごとに異なります。[5]

企業研究では、作品を好きかどうかに加えて、その体験を成立させるために誰が何をしているかを考えてみましょう。画面で迷わず操作できること、音楽と演出が合うこと、新しい機能を安定して届けることには、それぞれ設計や調整が必要です。希望する職種の業務と結びつけることで、事業説明を読み上げるだけの志望理由から一歩進められます。[5] [6] [10] [11] [12]

例えばゲームを遊んで気づいた点を整理するなら、どの場面で迷ったか、どの説明で理解できたか、改善すると別の部分へどのような影響がありそうかを考えます。これは本稿が提案する練習で、会社が出題する課題ではありません。公開されていない売上や利用者データを想像で数字にしたり、自分の好みを全利用者の意見として扱ったりしないようにしましょう。[5] [6]

給与は職種の違いと固定残業の内訳を確認する

27卒の給与表記
職種月給含まれる固定残業
ゲームプランナー・新規事業担当・経営戦略室担当・エンジニア・デザイナー大学卒34万円/大学院卒37万円24時間分
クリエイティブ担当プランナー・サウンド28万円24時間分
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大学卒34万円の内訳は基本給286,316円と固定残業手当53,684円、大学院卒37万円は基本給311,579円と固定残業手当58,421円です。28万円の職種は基本給235,789円と固定残業手当44,211円です。給与額だけを比べず、応募職種、学歴区分、固定残業の扱いを含めて確認してください。24時間という数字は制度上の時間であり、実際の残業実績を示すものではありません。[6] [9] [12]

要項は正社員としての募集で、勤務時間は10時から19時、休憩1時間としています。休日は土日祝の完全週休2日制で、夏季休暇3日を7月から10月末までの期間に取得する案内や、12月29日から1月3日の年末年始休暇などがあります。入社直後からすべての休暇を自由に使えるという意味ではないため、付与時期や申請の条件は確認が必要です。[6] [12]

勤務地は新宿の拠点ですが、職種によって記載されるフロアや変更の範囲に違いがあります。新規事業担当のページには別の西新宿の拠点も含まれるため、全職種が同じ部屋で働くと決めつけないでください。FAQは異動について本人の希望を尊重しつつ部署のニーズも踏まえると説明しており、希望だけで必ず決まるという約束ではありません。[6] [7] [3]

入社後の研修と制度を、働く場の確認に使う

FAQでは、理念や事業、社内制度などを学ぶ研修に加え、配属先での研修や実習、OJTを案内しています。新卒には入社後1年間の人事研修もあると説明されています。経験が足りないと感じる人は、研修があるから準備不要と考えるのではなく、入社前に必要な力と、配属後に学ぶ内容を確認する材料にしてください。[3]

福利厚生には提携飲食店のランチ費用の支援、条件付きの近隣住宅手当、誕生日の前後一定期間に取得できる休暇などがあります。学びを支援するBOIカレッジでは、社内外の研修や学習機会が紹介されています。どの制度も名称だけで一律の現金支給や無制限の利用と受け止めず、対象と申請条件を確認しましょう。[4]

応募の前には、年度と職種を選ぶ、募集要項を読む、フォームの提出条件を確認する、作品や経験を整理する、実技の日程を確認する、という順で準備すると見落としを減らせます。大学名への不安だけで立ち止まらず、今の自分に足りない準備を具体的にしていきましょう。企業選びや経験の伝え方に迷う場合は、逆転就活塾の無料相談も活用できます。[2] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

参照した資料

大学・機関が公開する情報と、編集部による進め方の提案を分けて掲載しています。採用条件や支援の受付状況は変更されるため、利用時に公式情報をご確認ください。

  1. 北海道大学 水産科学院 進学・就職先等について | 北海道大学 大学院水産科学研究院 大学院水産科学院 水産学部確認日:2026-09-12 / 令和6(2024)年度→就職先(修士)→民間にバンク・オブ・イノベーション。修士課程、人数記載なし。上部の古い総見出しではなく当該年度節を採用
  2. バンク・オブ・イノベーション 新卒採用 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 新卒採用の2027年度・2028年度への入口。両年度を分ける
  3. バンク・オブ・イノベーション FAQ | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 一般FAQの選考は新卒に一律適用せず、新卒はエントリーフォーム参照。研修・新卒1年間の人事研修、希望と部署ニーズを踏まえる異動
  4. バンク・オブ・イノベーション 制度・福利厚生 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 提携飲食店ランチ、近隣住宅手当、誕生日休暇、BOIカレッジ等の制度。適用条件を区別
  5. バンク・オブ・イノベーション 事業内容 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 事業説明。メメントモリの水彩表現・キャラクター歌曲ラメント、恋庭のゲームとマッチング、新規サービス
  6. バンク・オブ・イノベーション プランナー | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027ゲームプランナー。企画・レベル設計・KPI・仕様書、大学34万/院37万、固定残業24時間分を含む
  7. バンク・オブ・イノベーション 新規事業プランナー | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027新規事業担当プランナー。市場調査・戦略・サービス設計・運営、大学34万/院37万
  8. バンク・オブ・イノベーション 経営戦略室プランナー | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027経営戦略室担当プランナー。データ分析・改善・事業戦略、大学34万/院37万
  9. バンク・オブ・イノベーション ゲームプランナー(クリエイティブ担当) | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027クリエイティブ担当ゲームプランナー。仕様書・依頼書・進行管理、28万円、固定残業24時間分
  10. バンク・オブ・イノベーション エンジニア | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027ゲームエンジニア。スマートフォンゲーム・開発ツール・Unity等、大学34万/院37万
  11. バンク・オブ・イノベーション デザイナー | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027デザイナー。2D・モーション・UI等、大学34万/院37万
  12. バンク・オブ・イノベーション サウンドクリエイター | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 2027サウンド。楽曲・効果音・収録・実装等、28万。固定残業24時間分
  13. バンク・オブ・イノベーション 27卒 プランナー職 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 会社公式からリンクされた27卒プランナー応募フォーム。一次面接・筆記、最終実技3日と面接。既卒はキャリア採用へ
  14. バンク・オブ・イノベーション 27卒 新規事業プランナー職 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒新規事業プランナー応募フォーム。一次→二次面接→実技3日・最終面接
  15. バンク・オブ・イノベーション 27卒 経営戦略室 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒経営戦略室プランナー応募フォーム。一次→二次面接→実技3日・最終面接
  16. バンク・オブ・イノベーション 27卒 プランナー職(クリエイティブ担当) エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒クリエイティブ担当プランナー応募フォーム。一次→実技3日・最終面接。ポートフォリオ欄あり
  17. バンク・オブ・イノベーション 27卒 エンジニア職 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒エンジニア応募フォーム。履歴書と自作ソースコード、技術選考、一次、実技3日・最終。共同制作は担当明記。AI使用有無と使用例質問
  18. バンク・オブ・イノベーション 27卒 デザイナー職 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒デザイナー応募フォーム。書類・作品→一次→実技5日・最終。デッサン2〜3点以上必須、生成AI使用作品の掲載不可
  19. バンク・オブ・イノベーション 27卒 サウンドクリエイター職 エントリーフォーム | 株式会社バンク・オブ・イノベーション確認日:2026-09-12 / 27卒サウンド応募フォーム。書類・作品→一次→二次→実技・最終面接。実技日数の明記なし。作品形式自由、登録を要する閲覧先は避ける